スクラッチ

【Scratchで遊ぶイベント】座標にある宝石を時間内にたくさん取ろう

キッズプログラミング教室【アルスクール】校長のむらっちです。

Scratchというプログラミング教材を使って、座標を学びながら遊ぶゲームのイベントを行いました

その名も「座標で宝石採りゲーム」。

こちらは、LUZ4KIDS(ラズフォーキッズ)さん主催のSTEM教育(算数xプログラミング)イベント「すこし未来の学びかた」で使ったゲームです。

数学の楽しさを伝える math channel(マスチャンネル)さんアイデアをアルスクールでプログラミング化して共同開発しました。

今回は、「座標で宝石採りゲーム」をご自宅で遊ぶ方法についてまとめます。

 

開催したイベントの詳細については、こちらをご覧ください。

[イベント]プログラミングと体感型算数「ためしてみようよ! すこし未来の学びかた」を開催しました親子でたのしむ プログラミングと体感型算数 体験会&教育セミナー 「ためしてみようよ! すこし未来の学びかた」を開催いたしました。算数とプログラミング、それぞれ面白かったり難しかったり、大好きだったり苦手だったり・・いろいろあると思いますが、「それらが組み合わさるとこんなに楽しくなるんだ!」という発見の多いワークショップでした。...

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Scratch|座標で宝石採りとは

マップにある30個の宝石30秒でたくさん採るゲームです。

コマがX(横→)に進むか、Y(縦↑)に進むか決めて、サイコロを振り、出た目だけその方向に進みます。どっちに進もうか考えながらサイコロを振りましょう。

 

Scratchで実際に遊ぶ方法

イベントで使ったScratchの作品

大きい画面でやるには→スクラッチのページへ

操作方法

緑の旗を押すとゲーム開始!

グレーの「Xにすすむ」ボタンを押すと「Yにすすむ」に変わります。X(横→)に進むか、Y(縦↑)に進むか決めましょう。

進む方向が決まったら、オレンジのサイコロをクリックしてください。出た目だけ進みます。端までいったら、それ以上は進みません。

30秒でゲームオーバー。いくつ宝石を集められるかやってみましょう!

 

Scratchのサンプルを活用して遊ぼう|自宅での学習方法

今回のイベントでは、「最初のキャラクターの位置」と、「サイコロで出る数字をどこにしたらたくさん採れるか」、子どもが考えて、自由に変更できるようにしました

ご自宅でもパソコンがあれば遊べます。(iPadなどタブレットでもできるとは思います)

Scratchをほとんど使ったことがないという方は、自宅での始め方をこちらの記事にまとめていますので、参考にしてみてください。

Scratch チュートリアル(36)
Scratchの自宅での始め方|始める前のチェックポイントとスムーズな進め方Scratchを自宅で始める方法を紹介します。Scratchは、小学校のプログラミング学習でも使われていて、創造性を伸ばすことができる教材です。ただ、できることが多い分、いきなり始めるとつまずきやすいポイントがいくつかあります。 そこで、今回は、始める前にチェックするポイントからスムーズな進め方まで、詳しく解説していきます。...

 

[準備] Scratchのアカウントを作る

Scratch(スクラッチ)のページから作成ください。

アカウントがなくてもScratchは遊べますが、変更したプログラミングを保存できません。

[Step1] プロジェクトをリミックスする。

(このステップ以降の操作は、最後に説明動画があります。)

Scratchは、リミックスといって、他の人の作品(ゲームなど)をコピーして、自分のものとして自由に改造できます。

「座標で宝石取りゲーム」のページにいって、リミックスボタンを押してください。

「座標で宝石取りゲーム」のページへ >

 

[Step2] 最初の位置を決める

ゲームがはじまったときに、どこにネコがいたら有利か考えて、プログラミングしましょう。

Scratchの画面で、ネコを選んで、最初のx座標、y座標の位置を変更します。

 

変更したら、緑の旗を押して確かめてみましょう。

[Step3] サイコロの数字を変える

サイコロの6つの目が何だったらたくさん宝石が集められるかな?オリジナルのサイコロを作ってみましょう。

大きい数字にしたり、同じ数字を何個も増やしたり、自由自在です。

以上で終了!緑の旗を押して遊んでみましょう!

さらにアレンジする方法

イベントではやりませんでしたが、宝石の数、ゲームの秒数やマス目の数などを変えられます。背景のコードからできます。

 

Scratchの操作説明を動画で

上で説明した内容を動画にしています!よろしければどうぞ!

ABOUT ME
むらっち
村野智浩。探究型プログラミング教室アルスクール代表。探究学習などを学びながら、500名以上の子どもたちと学ぶ。チームラボでPM、スタートアップの技術顧問などを歴任のITスペシャリスト。東京大学工学部卒業。

自宅から、Scratchのゲームづくりを体験しよう

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アルスクールオンライン校では、Scratchで実際にゲームを作る無料体験を行っています。

講師が画面を見ながらサポートするので、はじめてのお子さんでも安心して参加できます。

「もっと作ってみたい!」という気持ちを、作品づくりにつなげていきます。

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