さわっちこんにちは!アルスクール福岡西新校校長のさわっちです。
今回は、福岡西新校の小学4年生の女の子が作った「かみなり雲をぬけて」を紹介します。
制作に使ったのは、AI×プログラミングで作品が作れる、アルスクールのオリジナル教材「アルスタジオAI」です。
この作品は、レッスンの課題として作ったゲームがもとになっています。課題を完成させたあとも改造を続け、ダイヤを取ると飛行機が自動で飛んでくれる「自動運転」の仕組みを加えてくれました。
今回は、この自動運転を中心に、作品に詰まった工夫を紹介します。
雷雲のすきまを、飛行機で抜けていくゲーム

赤い飛行機を操作して、上下から伸びる雷雲のすきまを通り抜けていくゲームです。
スペースキーを押すかクリックすると、飛行機がぐんと上がります。何もしないと下に落ちていくので、タイミングよく押して高さを保ちます。
雷雲にぶつかったり、画面の下まで落ちたりするとゲームオーバー。雷雲を1つ越えるたびに、スコアが1点増えます。
もとになったレッスンは、難しすぎるゲームを「ちょうどいい」難しさに直していくという内容です。

最初の状態では、上下の雷雲のすきまがせまく、すぐにぶつかってしまいます。そこで、すきまを広げるようにAIに言葉で頼みます。
このとき大切なのが、「何を」「どっちへ」「どれくらい」変えたいのかを、わかりやすく伝えることです。たとえば「すきまを1.5倍の大きさにして」と頼むと、AIがゲームの中の数字を書きかえてくれます。
変えたあとは実際に遊んで確かめ、直したいところがあれば、また頼みます。雷雲のすきまの広さのほかにも、雲が流れてくる速さや飛行機が上がる力など、難しさを決める数字があり、変えるとゲームの遊び心地が変わります。
この子もレッスンを進めて、ゲームを完成させました。そして、そこで終わりにせず、自分のアイデアを加える改造に進みました。
ダイヤを取ると、飛行機が自動運転に

スコアが10点に近づくと、次の雷雲のすきまに青いダイヤが現れます。
このダイヤを取ると、画面の左上に「じどううんてんちゅう」「かってにうんてんしてくれるよ!」という黄色い文字が表示され、自動運転が始まります。

自動運転のあいだは、キーを押さなくても、飛行機が次のすきまの高さに合わせて上下し、雷雲をよけて進みます。
文字のまわりではキラキラが点滅していて、いつもと違う特別な状態に入ったことが、ひと目でわかります。
ダイヤが出るのは一度きりではありません。30点、50点、70点、90点の手前でも現れ、全部で5回、自動運転のチャンスがあります。
ただし、ダイヤを取りそこねると、自動運転は始まりません。雷雲のすきまを通り抜けながらダイヤもねらうという、新しい目標が加わっています。
手動に戻る前に、5秒のカウントダウン

自動運転は、ずっと続くわけではありません。
最初の自動運転では、スコアが20点になると画面が少し暗くなり、「もとにもどるよ!じゅんびはいい?」という言葉と一緒に、5から1までのカウントダウンが始まります。
カウントダウンのあいだは、まだ自動運転のままです。数字を見ながら、もう一度自分で操作する準備ができます。
合図がないまま急に操作が戻ると、何もできないうちに飛行機が落ちてしまうかもしれません。自動運転を入れるだけでなく、その終わり方まで考えられているところに、遊ぶ人への気配りが感じられます。
その後も、自分で操作する区間と自動運転の区間が、交互にやってきます。
100点でゲームクリア。課題の先まで作り込んだ作品に

もう一つの大きな変更が、ゴールができたことです。
レッスンで完成させた時点のゲームは、ミスをするまで続くものでした。この作品では、スコアが100点になると「ゲームクリア!」の画面に切り替わります。あらしの空から一転して、青空を飛ぶ飛行機の画像が表示されます。
最後のダイヤを取ると、そのまま自動運転で100点のゴールまで進みます。
さらに、効果音も加わりました。

ゲームに入っているのは、「浮く(フワ)」「雷」「暗黒のオーラ」の3つの音です。スペースキーを押すとフワッという音が鳴り、プレイ中には雷の音と暗黒のオーラの音が、間をあけて交互に流れます。
音が入ったことで、あらしの中を飛んでいる雰囲気が出ています。
自動運転というアイデアを、ダイヤ、画面の表示、カウントダウン、そしてゴールへとつなげ、一つの遊びとしてまとめた作品です。レッスンの課題を完成させたうえで、自分のアイデアをここまで形にしたところに、この作品の良さがあると感じます。
福岡西新校では、これからも、課題の先にある「作ってみたい」という気持ちを大切にしながら、一人ひとりの作品づくりを支えていきます。











