小4男子が約1時間で制作!AIと作ったストーリー付き偵察ドローンゲーム

自由が丘校のレッスン風景。机を囲んだ子どもたちがそれぞれノートパソコンに向かっている
むらっち

こんにちは!アルスクール自由が丘校校長のむらっちです。

今回は、自由が丘校の小学4年生の男の子が作った「偵察ドローン」というゲームを紹介します。

制作に使ったのは、AI×プログラミングで作品が作れる、アルスクールのオリジナル教材「アルスタジオAI」。AIに言葉で伝えながら、約1時間で作り上げました。

1時間と聞くと簡単なものを想像するかもしれませんが、遊んでみると、ストーリーのある一本のミッションになっていて驚きます。

目次
  1. 1どんなゲーム?嵐の夜に消えた調査隊を、ドローンで探す
  2. 2すごいところ|ストーリーが進み、設定まで作り込まれている
  3. 3AIと作るときに大切なのは、「何を作りたいか」をはっきり持つこと

どんなゲーム?嵐の夜に消えた調査隊を、ドローンで探す

暗い画面に「任務開始」の文字と、消息を絶った調査隊についての通信記録が表示されたスタート画面

ゲームを開くと、こんな通信記録から始まります。

「嵐の夜、消息を絶った調査隊から最後の信号が届きました。ドローンで現地を調べ、仲間の手がかりを探してください。」

「偵察を開始する」を押すと、ドローンは基地で待機。「離陸」ボタンで出発します。

格子状の暗い地図の上を、白いドローンが飛び、黄色い偵察地点、灰色の地形、赤い敵機が配置されている場面

操作は矢印キーかWASDキー。黄色く光る4か所の偵察地点に近づくとスキャンできます。灰色の地形は通れず、赤い敵機は左右を行ったり来たり。ぶつかるとゲームオーバーです。

制限時間は30秒。4か所すべてをスキャンして、左下の「BASE」に帰還できれば偵察成功です。

すごいところ|ストーリーが進み、設定まで作り込まれている

4か所の偵察地点がすべて緑色に変わり、基地も緑色に光っている場面

このゲームのいちばんの見どころは、偵察地点をスキャンするたびに、画面上部のストーリーが進んでいくことです。

  • 1か所目:廃墟の端で調査隊のビーコンを発見。まだ微弱な信号が続いている
  • 2か所目:記録データの一部を復元。調査隊は地下施設へ向かったらしい
  • 3か所目:敵機の記録を確認。調査隊は何か重要なものを見つけ、追われていた
  • 4か所目:仲間の位置が判明。急いで基地へ帰還せよ

ただ地点を回るだけのゲームではなく、1つスキャンするごとに「次はどうなる?」と続きが気になる作りになっています。

「偵察成功」の文字と「すべての情報を回収しました。ドローンは無事に帰還しました」のメッセージ

細かい設定も、世界観に合わせてあります。制限時間はドローンの「電池」という設定で、時間切れになると「電池がなくなり、ドローンは墜落しました」と表示されます。出発前に基地で待機して「離陸」する手順があるのも、本物のドローンを飛ばすような気分にさせてくれます。

そして、画面を飛ぶドローンの画像。本人いわく、「ドローンの画像をよりリアルにしました」とのこと。丸いマークではなく、4つのプロペラがついた本物らしいドローンが飛びます。

AIと作るときに大切なのは、「何を作りたいか」をはっきり持つこと

このゲームは、プログラムをAIに書いてもらいながら作っています。それでも、約1時間でここまでの作品になるのは、作り手の頭の中に「こういうゲームにしたい」がはっきりあったからです。

消息を絶った調査隊というストーリー、4か所を回って帰還するというルール、電池切れで墜落するという設定、リアルなドローンの絵。どれも、AIが勝手に作ってくれるものではなく、作り手が「こうしたい」と伝えたから形になったものです。

AIを使った作品づくりでは、プログラムを書く力よりも、作りたいものを具体的に言葉にする力が大切になります。このゲームは、その力がしっかり発揮された作品です。

アルスクールでは、これからも子どもたちの「作りたい!」を大切に、AIも道具の一つとして使いながら、アイデアを形にする力を育てていきます。

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